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https://w.atwiki.jp/sanp0110/pages/26.html
アタックカード 各デフォルトを記載 【アタック1】【アタック2】【アタック3】 ■基本攻撃技 ■いつでも使用可能 【必殺技1,2,3】 ■アタックよりも強力な攻撃技 ■種族別に使える技が別れている ■コストがいるようになる 【必殺技1】 ■アタック1がレーン上にあるときのみ使用可能 【必殺技2】 ■アタック1,2がレーン上にあるときにのみ使用可能 【必殺技3】 ■アタック1,2,3がレーン上にあるときのみ使用可能 【究極技】 ■アタック1,2,3、必殺技1,2,3がレーン上にあるときのみ使用可能 ■必殺技よりも強力な攻撃技 ■各キャラクターカード専用のカードを考案する予定 ■多大なコストが必要
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/138.html
タイムアタックプレイ TAS,チート未使用のタイムアタックプレイ RTAはリアルタイムアタック。 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:TA、RTA) 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 リヒター編TA 2」 「悪魔城ドラキュラX -月下の夜想曲- アナザーで限界タイムアタック」 「悪魔城ドラキュラ タイムアタック」 「ワンダと巨像 タイムアタック」 「ワギャンランド」 「メガマリ~魔理沙の野望 最速クリア動画 第2弾」 「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュタイムアタック」 「イシターの復活 高速クリア」 「【PS2】Castlevaniaクレイジーモード最速ボスラッシュ制覇」 「【ワンダと巨像】 理論値をめざせ!ノーマルタイムアタック」 【RTA11 40】社会人によるスーパーマリオワールドタイムアタック零式 「ライブアライブ 幕末編 タイムアタック」 「【RTA】FF4(SFC・裏技あり) 3 46 57」 「peercast 真・女神転生1 RTA 3時間36分17秒」 「LIVEALIVE 幕末編 タイムアタック」
https://w.atwiki.jp/masu4/pages/16.html
1.何もしていない状態で0でFirst Scanする。 2.Scan TypeをIncreased Valueにする。 3.アタックをして、終わった瞬間にNext Scanする。 4. 1~3を繰り返し、アドレスが絞れたら、アタックをすると値が増加するアドレスを探す。 5.そのアドレスの値を0で固定するとアタック連射ができる。
https://w.atwiki.jp/masu3/pages/15.html
1.何もしていない状態で0でFirst Scanする。 2.Scan TypeをIncreased Valueにする。 3.アタックをして、終わった瞬間にNext Scanする。 4. 1~3を繰り返し、アドレスが絞れたら、アタックをすると値が増加するアドレスを探す。 5.そのアドレスの値を0で固定するとアタック連射ができる。
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/117.html
アタック2打+1打をするのよりも(ミルランク次第で)高威力が望めるのがアタックミル …なんて効果しかないなら、わざわざこんなページ作る意味ないっすよねー アタックミルのミルで敵にとどめを刺すとミル凍結ってのができます。 1:1または1:2じゃないとできないとか制約はいくつかありますが、それを補ってありあまる程度には便利じゃないかなーと !!が出た敵をミルで倒すと、次のお相手予定だった敵が!のままで状態が止まり、!!を出さなくなります。 (ミル以外でも可能ですが…まぁ、それは応用ってことで後々? 成功したら後は急いで他の敵をボコってくだけb 気をつけないといけないのは、 1.殴ったら当然!!をだす 2.ミル凍結させた敵の死体が消えると凍結は解除される の2点です。 1は次の攻撃もミルなら…条件忘れたけど出させないことも可能 2は死体が消える前に次の敵を凍結させても、あくまで1体目が消えたら凍結が解除されるってことを忘れないように注意
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/482.html
◇フリーアタックについて◇ ・敵が大きく隙を見せた際に、咄嗟の一撃を見舞うこと。それが「フリーアタック」である。 「フリーアタック」は、マルチアタック表のMAレベル0扱いで、「HLやダメージ、CH率に修正なしで1回の攻撃が行える」ことを表している。 「フリーアタック」が発生するのは以下のような状況である。 ・《パリィ》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。 ・《イベイジョン》において、防御側にクリティカルが発生した場合など。 ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを1回受ける。 ・ZOC(支配領域)に関するルールで、強行離脱を行った際に、相手からダイス目-4のボーナスが加わったフリーアタックを2回受ける。 <めもめも> ・ぶっちゃけ、独立して項目にするほどのルールではないのですが・・・ 毎回、「MA0扱いで、直ちに反撃を1回行える。」と書くのがめんどくさいので、リンクですぐ読めるように独立項目に(* - )
https://w.atwiki.jp/joutibeatsophia/pages/40.html
過去に開催したスコアアタックの結果を載せています。 定期スコアアタック 第一回スコアアタック(beatmaniaIIDX,jubeat) 第二回スコアアタック(popn music, REFKLEC BEAT) WR
https://w.atwiki.jp/oretuba_2ch/pages/272.html
ハイアタック 医学用語で言うところの「高用量投与」 薬を入れる際、初回に規定量より多く摂取すること。その後は少な目の量を入れて効き目を維持するらしい ドラッグだけでなく、医者による処方においても使われる手法である 単なるオーバードーズ(過剰摂取)とは意味合いが異なる 和馬 「ハイアタックで人格まで変わるってよ」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2235.html
《雷アタック》 自分フィールド上に正規融合した「雷神の怒り」が存在しているときに発動可能。 相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 part14-282 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/110.html
SFアタックとは、インペリアルクロスのドネイトテンプレである。 S(セイレイ)F(フェイク)アタック。 唐突に去年の10月ごろに思いついてツイート。名前を募集したところこれが出てきた。 派生 類似 階段ドネイト